消费现金兑换积分是壕无人性的专属被动,当体验完后就会消失,届时再消费就不会产生积分。
要是这个被动能保留下来,以后不用担心在没有体验卡时只能做任务积攒积分。
命犯桃花也是如此。
不过相比于积分的获取,他更想要命犯桃花的数据可视化,这才是它被动的精髓所在,能让所有绿茶在他眼中无所遁形。
总的来说,任务来得多,但不难做。
可以先从巴渝十二景入手。
说是十二景,按照最新的划分,有自然景观类、人文胜地类、城市地标类等三类,每一类别又包含有十二处,共计三十六处景观。
大部分分布在渝都城区,取其中的十二处打卡游玩,用不了多久,要是不嫌累,两三天就能完成。
累不累的无所谓,他考虑的是如何把三个任务整合在一起,最好能同步进行。
系统既然这样分配和要求,也是暗含鼓励他这样做的成分在,就像任务说的“人生得意须尽欢”。
内容未完,下一页继续阅读