桃醉之前山寨的分布式集群技术,能通过超算主导分配、服务器联动的方式,大量提升单个游戏服的在线人数,让幻梦游戏平台得以崛起。

        而基于简文字指令集的星云系统,才是这项技术发挥更强性能需要的环境。

        在这种技术的真正应用,可以让游戏‘服’的概念上从游戏领域消失。

        理论上只要有足够的超算和服务器资源,那么一款游戏的在线人数是可以随着计算量增加而无限增加的。

        当然,这也仅仅只是理论上,大多数游戏没有必要搞这种路子,因为成本太高了。

        直到后来专门的超算和服务器中心的大量兴建,新能源和聚变技术导致的电价大额下降带来的成本下降,这些游戏公司才有了普及这些技术打造云游戏的利润基础。

        当然了,桃醉不需要考虑这些,他只需要让这款游戏足够惊艳就够了。

        赔点电钱算什么,架不住铸梦集团各种技术授权费、卖芯片、卖材料带来的大笔收入输血。

        他之所以开启了星梦网这个大包袱之后,又开了铸梦科学奖,又开现在根本赚不回成本的云网游,不是因为他心大,而是因为铸梦集团已经张开的吸金巨口。

        他要做的是推动星云生态进入智能电子设备、服务器等各个领域,这样他就能赚得更多。

        内容未完,下一页继续阅读