手柄叔说道:“就这样吧,我觉得差不多就是这个成绩了,以后再练练吧。”
虽说教学关都是教教玩家基础动作,教教玩家游戏基本玩法,听起来很简单,但做起来可不是那么容易。
真把游戏的所有操作方法和技巧一股脑地放在正式游戏前面的话,会劝退很多人,或者很多人会选择直接跳过教学。
而不教的话,玩家自己摸索也是一种劝退。
很多手游一开始游戏,就直接来个黑幕,然后只有一小块区域是高亮让你点击的,除了这款区域别的地方都不能点,你只能跟着教程先点这里再点那里,把教学强制化了。
无论是《黑暗之魂》那种完全自己摸索的新手教学或者手游那种强制教学其实都不是最优解。
那种生硬的人家说什么你只能照着做的教学也不好,一周目还行,二周目则是想尽办法跳过。
最好的游戏教学应该是融合在游戏进程中潜移默化地学会的。
目前手柄叔已经开始感受到了《泰坦降临》优秀的新手教学方式。
而且手柄叔发现这里好像不是教学关卡这么简单,这里好像是实实在在的剧情一部分!
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